ドラゴンクエストライバルズ エースのネタデッキやリーダーについて

特徴

カードをガンガン引き、全除去カードで相手ユニットを排除しつつ、ソウルイーターで体力回復してピサロの体力を維持しつつ、ラーミアで勝利を狙うデッキです。
相手リーダーによっては10−15ぐらい一気に持っていかれるので体力をそれ以上に保つようにしておきます。

駆け引き

相手にラーミアデッキだとバレると相手は一気にユニットを出してくるので、ランプデッキ、うごくせきぞうの封印デッキなどと誤解させるように動きます。

ポイント

0コスカードを4枚積んでカードが溢れるのを防ぎます。
エリミネーター+ダメージ床+ぐんたいアリorスライムで即カード引きコンボを狙います。
エリミネーターorうごくせきぞうに対してソウルイーターを使用し体力を回復させます。
ダークドレアムで相手の床破壊や、ソウルイーターから体力24回復(残り体力1からでも体力満タンになります!)を狙います。
相手のダークドレアム返しにはダークマターを用意しておきます。
うごくせきぞうは体力回復、わたぼうガード用、相手の床前に置くことで床上にユニットを置きづらくなります。
かえんムカ+デダメージ床のコンボで全除去を狙います。
ふくぶくろや魔力の泉で相手手持ちカード枚数が8枚以上の時にデッキ破壊を狙います。
魔力開放はできるだけ大型カードに対して使うようにしましょう。
MP7orMP8からでも魔力開放の力を借りてダークマターorダークドレアムを狙います。

肝心のラーミアは、残りカード枚数(左下の数字)が10,9,8ぐらいの時に出します。

ソウルイーターはなるべくエリミネーターorうごくせきぞうorダークドレアムに対して使うようにしましょう。
延命しておけばダークマターやかえんムカデ、ダークドレアムで盤面をきれいすることを狙いましょう。
このデッキは自分の体力をコントロールするのが肝です。

マリガン

MPブーストのために
闇への供物とスライムorぐんたいアリ

相手がアグロの時用に
邪悪な衝撃波
ダックカイト
かえんムカデ

カードを増やすために
わたぼう、わらいぶくろ等カードを引くユニット

などが考えられます。

入れ替えカード

魔力の泉を追加したり、他にカードを引くユニットを入れます。

カード画像


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