自分は3つのデッキを主に使っています。
ダーティラビッツで短い試合時間で勝利するデッキ。
ラーミアケトス入りピサロデッキ(魔剣士で英雄ビルドと天空の花嫁フローラ+メタル特化)
アントル(商人で英雄アンルシア+冒険者デッキ)
ダーティラビッツは攻撃するごとに攻撃力が倍加していくのではぐれメタル狩りでも活躍します。
ラーミアケトス入りはタメトラ等があるので安心感が高いですが、通常戦は少し不安です。
アントルは通常戦での安心感が高いですが、メタル系を狩る時に少し不安です。
メタルスライムならタメトラが決るとほぼ逃しません。
ラーミアケトス入りはアンデッドガーデンが強力です、6−8ターンでラーミアが飛びます。
このためだけにスキルパネルのMP+にこだわっています。
1ターンの違いは大きいです。
くもの大王+タメトラコンボが決まると非常に気が楽になります。
※ネクロマンサーのバグは修正されました。
ネクロマンサー入のデッキは使わないようにしてください。
ダーティラビッツで短い試合時間で勝利するデッキ。
ラーミアケトス入りピサロデッキ(魔剣士で英雄ビルドと天空の花嫁フローラ+メタル特化)
アントル(商人で英雄アンルシア+冒険者デッキ)
ダーティラビッツは攻撃するごとに攻撃力が倍加していくのではぐれメタル狩りでも活躍します。
ラーミアケトス入りはタメトラ等があるので安心感が高いですが、通常戦は少し不安です。
アントルは通常戦での安心感が高いですが、メタル系を狩る時に少し不安です。
メタルスライムならタメトラが決るとほぼ逃しません。
ラーミアケトス入りはアンデッドガーデンが強力です、6−8ターンでラーミアが飛びます。
このためだけにスキルパネルのMP+にこだわっています。
1ターンの違いは大きいです。
くもの大王+タメトラコンボが決まると非常に気が楽になります。
※ネクロマンサーのバグは修正されました。
ネクロマンサー入のデッキは使わないようにしてください。
5H周回
周回用のデッキです、
メタル系を少ないターン数で倒すコンセプトのデッキです。
その分ピサロデッキよりも少し逃げられやすくなってしまいます。
1試合にかかる時間がかなり短いので気に入っています。
(先頭の数字の5は開始MP、Hはハードステージ用)
武道家用のデッキです。
フィニッシャーはダーティラビッツとギガンテスです。この2種のユニットを守りつつ
ダメージキルを狙います。
スキルパネルのスライム2体で安定して狩れてます。
ダーティラビッツは攻撃ごとに攻撃力が倍加していき、次のターンに持ち越しができます。
ギガンテスは、攻撃ごとに攻撃力は増加しますが、次のターンには元に戻ってしまいます。
メタルスライムは16以上の攻撃力を、
はぐれメタルには21以上の攻撃力をぶつけると1ターンキルが可能です。
はやてのリングとちからの指輪をうまく活用しましょう。
くらやみハーピーはダーティラビッツとギガンテスが攻撃を終えたら使用します、そうすると相手はほぼ倒せないほどのHPになります。
冒険者+コトブキーノのコンボで特技カードを集めますが、このコンボにこだわる必要はありません。
このデッキはプォーンが2枚入っていますが早いターンでダーティラビッツを引く必要があるので必須といってもいいほど必要なカードとなります。無ければ無いでなんとかなりますが・・・
周回用のデッキです、
メタル系を少ないターン数で倒すコンセプトのデッキです。
その分ピサロデッキよりも少し逃げられやすくなってしまいます。
1試合にかかる時間がかなり短いので気に入っています。
(先頭の数字の5は開始MP、Hはハードステージ用)
武道家用のデッキです。
フィニッシャーはダーティラビッツとギガンテスです。この2種のユニットを守りつつ
ダメージキルを狙います。
スキルパネルのスライム2体で安定して狩れてます。
ダーティラビッツは攻撃ごとに攻撃力が倍加していき、次のターンに持ち越しができます。
ギガンテスは、攻撃ごとに攻撃力は増加しますが、次のターンには元に戻ってしまいます。
メタルスライムは16以上の攻撃力を、
はぐれメタルには21以上の攻撃力をぶつけると1ターンキルが可能です。
はやてのリングとちからの指輪をうまく活用しましょう。
くらやみハーピーはダーティラビッツとギガンテスが攻撃を終えたら使用します、そうすると相手はほぼ倒せないほどのHPになります。
冒険者+コトブキーノのコンボで特技カードを集めますが、このコンボにこだわる必要はありません。
このデッキはプォーンが2枚入っていますが早いターンでダーティラビッツを引く必要があるので必須といってもいいほど必要なカードとなります。無ければ無いでなんとかなりますが・・・
5H守備的ラーミア(ハードのステージ11周回用デッキです。)
ハードのステージ11で周回するために、どの敵にも100%負けないように守備的にしたデッキです。
はぐれメタル対策にタメトラ、くもの大王、ビーンファイター
アークマージ対策に亡者の執念、ソウルイーター、ロトの盾
ギガンテス対策にラーミア2枚(強制的にラーミアを出されてしまう場合がある)
キラーアーマーやギガンテス対策にロトのよろい、ローラ姫、ウノルーガ&ウルナーガ、ドレアム
カウントを進める用とHPを守るために亡者の執念
通常の敵を一掃するためにロトのよろい、ローラ姫、ウノルーガ&ウルナーガ、ドレアム
HP回復にはソウルイーター
ある敵には無効なカード対策としてチョコタワーで不要カードを捨てます。
メタル系以外にはタメトラや2枚目のラーミアを捨てます。
※ゲームのシステム的に2枚目のラーミアは場に出せません。
わたぼうはメタル系にはカードを引いてほしいのでわたぼうを守りますが、
アークマージなどにはカードを渡したくないので場に出したらすぐに死亡させます。
ハードのステージ11で周回するために、どの敵にも100%負けないように守備的にしたデッキです。
はぐれメタル対策にタメトラ、くもの大王、ビーンファイター
アークマージ対策に亡者の執念、ソウルイーター、ロトの盾
ギガンテス対策にラーミア2枚(強制的にラーミアを出されてしまう場合がある)
キラーアーマーやギガンテス対策にロトのよろい、ローラ姫、ウノルーガ&ウルナーガ、ドレアム
カウントを進める用とHPを守るために亡者の執念
通常の敵を一掃するためにロトのよろい、ローラ姫、ウノルーガ&ウルナーガ、ドレアム
HP回復にはソウルイーター
ある敵には無効なカード対策としてチョコタワーで不要カードを捨てます。
メタル系以外にはタメトラや2枚目のラーミアを捨てます。
※ゲームのシステム的に2枚目のラーミアは場に出せません。
わたぼうはメタル系にはカードを引いてほしいのでわたぼうを守りますが、
アークマージなどにはカードを渡したくないので場に出したらすぐに死亡させます。
第3章 ハード ステージ11
2020/09/04 現在
はぐれメタルの
遭遇数 3
討伐数 1
逃走数 2
理由 ケトスを出すも攻撃が外れて次のターンに逃げられる。
ケトスを前列に出し、後列に他のユニットを出した所、はぐれメタルが特技を後列のユニットに使ったので、重要ユニットは前列に出すという作戦は今回も有効だった。
理由 先行になりタメトラが引けず即逃げされた。
3枚とも返してタメトラを引く可能性に賭けるべきだった。
ハードステージでのはぐれメタルの遭遇率は20回に1回ぐらいではないか?
2020/09/04 現在
はぐれメタルの
遭遇数 3
討伐数 1
逃走数 2
理由 ケトスを出すも攻撃が外れて次のターンに逃げられる。
ケトスを前列に出し、後列に他のユニットを出した所、はぐれメタルが特技を後列のユニットに使ったので、重要ユニットは前列に出すという作戦は今回も有効だった。
理由 先行になりタメトラが引けず即逃げされた。
3枚とも返してタメトラを引く可能性に賭けるべきだった。
ハードステージでのはぐれメタルの遭遇率は20回に1回ぐらいではないか?
第3章 ステージ11ではぐれメタル撃破
2020/08/25
勇者Lv30 開始時MP4
はぐれメタル
現在 成功率100%
ステージ11
遭遇回数
2
討伐回数
2
ラーミアとケトスの2種類の勝利を目指すデッキです。
ラーミアはアンデッドガーデンでMPを15にして一気にラーミアを並べていきます。
初手はビルドで建物が発掘できたのならあとはMPを加速していきます。
手札が溢れないように調整するのが非常に重要です。
おおがらす+わたぼう+アンデッドガーデンの踏破時のカードの引きに注意しましょう。
これが重なると通常の引き1+おおがらす1+わたぼう1+アンデッドガーデン2の5枚が一気にきてしまいます。
ずらして手に入るようにユニットカードを並べていきましょう
ケトスは通常戦ではほぼ役に立ちません。
そして重要なことは、はぐれメタルに1撃を当てるだけで勝利になりますので、他のユニットは攻撃をしないようにしましょう。
くもの大王とタメトラではぐれメタルのテンションスキルを発動させないようにします。
天空の花嫁フローラは第二段階の特技無効をケトスに2回分かけるようにします。
通常の敵は、小型ユニットを壁にしてリーダーを守り、その間にラーミアを飛ばします。
メタルスライムは自分のユニットを死亡させるカードが重要です。
メタルスライムは除去をしてこないのでおおがらす等から効果を得られなくなるからです。
入れ替え候補
ぐんたいアリをビーンファイターに
勇者Lv30
4ラーミアケトス
2020/08/25
勇者Lv30 開始時MP4
はぐれメタル
現在 成功率100%
ステージ11
遭遇回数
2
討伐回数
2
ラーミアとケトスの2種類の勝利を目指すデッキです。
ラーミアはアンデッドガーデンでMPを15にして一気にラーミアを並べていきます。
初手はビルドで建物が発掘できたのならあとはMPを加速していきます。
手札が溢れないように調整するのが非常に重要です。
おおがらす+わたぼう+アンデッドガーデンの踏破時のカードの引きに注意しましょう。
これが重なると通常の引き1+おおがらす1+わたぼう1+アンデッドガーデン2の5枚が一気にきてしまいます。
ずらして手に入るようにユニットカードを並べていきましょう
ケトスは通常戦ではほぼ役に立ちません。
そして重要なことは、はぐれメタルに1撃を当てるだけで勝利になりますので、他のユニットは攻撃をしないようにしましょう。
くもの大王とタメトラではぐれメタルのテンションスキルを発動させないようにします。
天空の花嫁フローラは第二段階の特技無効をケトスに2回分かけるようにします。
通常の敵は、小型ユニットを壁にしてリーダーを守り、その間にラーミアを飛ばします。
メタルスライムは自分のユニットを死亡させるカードが重要です。
メタルスライムは除去をしてこないのでおおがらす等から効果を得られなくなるからです。
入れ替え候補
ぐんたいアリをビーンファイターに
勇者Lv30
4ラーミアケトス
コメントをかく