スライムバッジを利用したミルデッキです。
バッジを引ければモリモリ回復していきます。
ソウルイーターの回復が弱くなったので、
そのかわりのを探した結果こんなデッキが出来ました。
スライムはユニットが弱いので、オルゴ・デミーラを採用しました。
ジャックポッターはうまく回せば6以上が出やすくなっています。
テンションを回すことを優先していきます。
スライム系の代わりにまものつかいを入れてバッジを引いても良いかもしれません。
絶滅系のカードは4枚ぐらい入れるべきだと考えています。
HP回復カード
スライム系全般
はなカワセミ
スキルブースト
とげこんぼう
ジャックポッター
魔女グレイツェル
終焉の波動
足止め用カード
ゴールデンスライム
魔女グレイツェル
終焉の波動
ダークマター
早見表
※6以上の場合は勝利確定
例
相手の残りデッキ枚数が0枚で、引かせるカードの数が2枚(ふくぶくろ)の場合
2枚引かせると1+2=3ダメージ
そして相手のターンになると自動的にカードが引かれて
さらに+3ダメージ、よって合計6ダメージとなります。
スライムバッジミルカードライブラリ
スライムミルにバッジを入れたデッキ
スライムミルカードライブラリ
バッジを引ければモリモリ回復していきます。
ソウルイーターの回復が弱くなったので、
そのかわりのを探した結果こんなデッキが出来ました。
スライムはユニットが弱いので、オルゴ・デミーラを採用しました。
ジャックポッターはうまく回せば6以上が出やすくなっています。
テンションを回すことを優先していきます。
スライム系の代わりにまものつかいを入れてバッジを引いても良いかもしれません。
絶滅系のカードは4枚ぐらい入れるべきだと考えています。
HP回復カード
スライム系全般
はなカワセミ
スキルブースト
とげこんぼう
ジャックポッター
魔女グレイツェル
終焉の波動
足止め用カード
ゴールデンスライム
魔女グレイツェル
終焉の波動
ダークマター
早見表
計算結果 | ダメージ値 |
1 | 3 |
2 | 6 |
3 | 10 |
4 | 15 |
5 | 21 |
6 | 28 |
7 | 36 |
8 | 45 |
9 | 55 |
※6以上の場合は勝利確定
例
相手の残りデッキ枚数が0枚で、引かせるカードの数が2枚(ふくぶくろ)の場合
2枚引かせると1+2=3ダメージ
そして相手のターンになると自動的にカードが引かれて
さらに+3ダメージ、よって合計6ダメージとなります。
スライムバッジミルカードライブラリ
スライムミルにバッジを入れたデッキ
スライムミルカードライブラリ
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