ドラゴンクエストライバルズ エースのネタデッキやリーダーについて

ミルデッキです。
デッキダメージでダークドレアムを沈めます。

4つのポイント

ポイント1は
「魔力の泉」です。
ミルデッキの場合ですと
ダークドレアムは必ず最初のターンにこの「魔力の泉」を使ってくるので実は先行が有利になります。
そして、自分はテンションを0か1に維持して相手にターンを渡します。
テンション0にこだわると逆に自分の手札が足りなくなります。
中盤までは自分の手札を5枚前後に維持できるよう意識しておきます。

理想は
1ダーン先行
ダークドレアムが魔力の泉(4)を使う。(相手は3枚引く、自分は0枚)
顔を殴られる
1ターン後攻
ビルド(1)
魔力の泉(4)を使う(相手は3枚引く、自分は1枚)
2ターン先行
ダークドレアムが魔力の泉(4)を使う。(相手は3枚引く、自分は1枚)
このように理想的な展開だとここまでだけで7枚もの差がつきます。

マリガンは魔力の泉を残すようにしましょう。

スライム初期召喚が1匹あると有利になります。
2匹だとダークドレアムはテンションスキルを使ってきてしまうからです。

ポイント2
これは祈るしか無いですが
ダークドレアムの手札にSキラーマシンが落ちるように祈ります。
(Sキラーマシンは2枚入っています。)

ポイント3
ミルデッキ早見表を見て計算する。
大体ジャックポッターは1回目は5枚前後、
2回目は10〜14枚位のカード引けるようテンションを回します。
「ロトの血を引く者」「沼地の洞窟」で「王女の愛」を手に入れて調整します。

ポイント4
相手がテンションスキルを打たないように動く、
また、ダークドレアムがテンションスキル打ってしまったら、
次のターンは相手の場に敵ユニットが残っていない状態にしておく
ダークドレアムが顔面を殴らないように場にユニットを出す。
理想は「魔女グレイツェル」を出すことで防げます。





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