早見表
※対人戦の場合、6枚以上の場合で勝利確定となります。
例1
自分が引かせる枚数2枚(ユニット:ふくぶくろ)
相手の残りカード枚数1枚(右上の数字)
2-1=1
表から計算結果の1を探してダメージ値は3。
よって相手に3ダメージ与えられます。
例2
自分が引かせる枚数5枚(ユニット:ジャックポッタースキルブースト+4)
相手の残りカード枚数2枚(右上の数字)
5−2=3
表から表から計算結果の3を探してダメージ値は10。
よって相手に10ダメージ与えられます。
計算結果 | ダメージ値 |
1 | 3 |
2 | 6 |
3 | 10 |
4 | 15 |
5 | 21 |
6 | 28 |
7 | 36 |
8 | 45 |
9 | 55 |
10 | 66 |
11 | 78 |
12 | 91 |
13 | 105 |
14 | 120 |
15 | 136 |
16 | 153 |
17 | 171 |
18 | 190 |
19 | 210 |
20 | 231 |
21 | 253 |
22 | 276 |
23 | 300 |
24 | 325 |
25 | 351 |
26 | 378 |
27 | 406 |
28 | 435 |
29 | 465 |
30 | 496 |
※対人戦の場合、6枚以上の場合で勝利確定となります。
例1
自分が引かせる枚数2枚(ユニット:ふくぶくろ)
相手の残りカード枚数1枚(右上の数字)
2-1=1
表から計算結果の1を探してダメージ値は3。
よって相手に3ダメージ与えられます。
例2
自分が引かせる枚数5枚(ユニット:ジャックポッタースキルブースト+4)
相手の残りカード枚数2枚(右上の数字)
5−2=3
表から表から計算結果の3を探してダメージ値は10。
よって相手に10ダメージ与えられます。
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